Conditions de jeu
Le vent est la seule condition qui ne reste jamais la même d’un point à l’autre. Il complique le service, et les données le montrent : moins d’aces et moins de jeux de service gagnés les jours de vent.
Le service commence par une balle lancée très haut, et une rafale peut la déplacer avant que la raquette n’arrive. Les joueurs relancent, raccourcissent leur lancer ou assurent, et un service plus prudent donne plus de matière au relanceur.
Vent dans le dos, la balle va plus loin et reste plus difficile à garder dans le court. Vent de face, elle ralentit et reste en l’air. De côté, elle dérive. La plupart des joueurs visent plus à l’intérieur des lignes dans le vent, et cette marge coûte des aces.
Les jours sans vent, les serveurs font un peu plus d’aces qu’au même tournoi les jours plus venteux. Dès que le vent atteint 25 km/h, les aces baissent d’environ 4 % et le service est plus souvent breaké.
| Vent le plus fort du jour | Aces | Jeux de service (pts) |
|---|---|---|
| Moins de 15 km/h | +1,8% | +0,2 |
| 15–24 km/h | -0,1% | 0,0 |
| 25–34 km/h | -3,9% | -0,5 |
| 35 km/h et plus | -4,6% | -1,0 |
Chaque match est comparé au même tournoi lors de ses autres journées : le court, les balles et l’essentiel du tableau restent les mêmes. Matchs ATP en extérieur avec statistiques de service depuis 2019, sites sous 550 m. Jeux de service : la variation des jeux de service remportés, en points de pourcentage.
Le vent se mesure en terrain dégagé, à 10 mètres du sol. Un court est plus bas et souvent entouré de tribunes qui l’abritent : les joueurs ressentent moins que le chiffre de la météo. Ce sont surtout les rafales qu’ils remarquent : ce n’est pas le vent qui est difficile, c’est qu’il change.
La vitesse de surface de DeepCourt mesure la rapidité réelle de chaque tournoi, conditions comprises : une semaine de vent s’y voit.
Comment la vitesse de surface est calculée